Marioneta controlada con sensores de distancia

Proyecto de 4ºESO de Tecnología realizado por 3 alumnas en el que se controla una Marioneta mediante Arduino accionada por servomotores de posición y con sensores de distancia.

Memoria del proyecto con la documentación

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Vehículo controlado por App

Este es el proyecto desarrollado por 3 alumnas de 4º de ESO de Tecnología. Es un vehículo con motores eléctricos de cc controlados por Arduino y una aplicación realizada con App Inventor conectada vía Bluetooth.

Memoria con la documentación del proyecto

Multievaluación con Rúbricas y Formularios

Uno de los aspectos que como docente más me incomoda, es el de tener que evaluar a mis estudiantes de una forma unilateral. Por lo que llevo tiempo involucrando a mis alumnos en el proceso de evaluación. Una de las técnicas que utilizo es la Multievaluación apoyada en Rúbricas y Formularios.

En las diapositivas cuento qué es, mis motivaciones, objetivos, como realizo el proceso y las recompensas y dificultades.

Las diapositivas fueron preparadas para una sesión de buenas prácticas en el IES Vicente Aleixandre de Sevilla

La Calculadora Humana con Scratch

Preocupados por que un día de estos Jordi Hurtado se pueda resfriar, mis alumnos y yo hemos estado trabajando en realizar la Calculadora Humana de Saber y Ganar  con Scratch.

Es un proyecto que empezamos hace un par de cursos, lo realizó Carlos Pumar en 4º de ESO de Tecnología y este año lo ha rehecho Ignacio Pérez estructurando y ordenando el código de forma que la programación está realizada en base a llamadas a funciones.

El proyecto tiene todavía mucho margen de mejora, como por ejemplo desarrollar los algoritmos para que tenga una dificultad determinada.