Vídeo Premio Antonio Dominguez 2015 “Usos Educativos de la Robótica”

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Hormigueros e impresión 3D

Este curso en la visita a FECITELX conocí a Angeles Murcia ((IES El Palmeral de Orihuela – Alicante), que me habló de su proyecto de realización de hormigueros con impresoras 3D. Y la verdad es que me entusiasmó la idea.

Así que con su inestimable ayuda: información de como montarlo, diseño en STL del hormiguero, y la imprescindible hormiga reina, hemos reproducido su proyecto:

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Voidcreate: Proyectos de Tecnología Industrial

Estos son los proyectos desarrollados por los alumnos de 1º de Bachillerato de Tecnología Industrial . Los proyectos están desarrollados en su web https://voidcreate.wordpress.com/ con toda la información necesaria para poder ser replicados.

Para realizar los proyectos se han usado tecnologías open source.

Invernadero:

Slider:

Impresora 3D:

Casa Inteligente:

Brazo Robótico:

 

Árboles: instalación con Processing y Arduino

Árboles es una instalación desarrollada con Processing y Arduino por alumnos de 4º de ESO de Tecnología.

arboles

En Processing se han creado unas dinámicas de estructuras tipo árbol que hacían que estos crecieran al paso del ratón por la pantalla y aumentaban su crecimiento al dejar el ratón en el mismo sitio.

El ratón del ordenador se ha sustituido por la distancia a un objeto (a una persona) a través de la medición de distancia con un sensor de ultrasonidos con Arduino.  La comunicación Arduino-Processing se hace vía puerto serie.

La instalación pretende reflejar como los arboles crecen a nuestro paso, dejando una imagen proporcional al tiempo que hemos estado en cada sitio.

 

La documentación del proyecto está en este documento.

Impresión 3D Open Source

Material elaborado para el curso de Arduino en el CEP de Huelva: Impresión 3D Open Source

Introducción a la impresión 3D Open Source:

Generación de figuras 3D: OpenSCAD y BlocksCAD:

Información sobre OpenSCAD BlocksCAD:

Software de control de impresora 3D: Cura

Curso Arduino CEP Huelva- Laserbot controlado por APP

Aplicación práctica de metodología ABP, aprendizaje basado en resolución de proyectos en equipos. Descomposición del proyecto a resolver en subsistemas y resolución del mismo por partes.

LASERBOT

Problema a resolver: realizar un vehículo motorizado con 2 servomotores continuos y una rueda loca. El vehículo es controlado por una aplicación móvil (realizada con APP Inventor) conectada mediante bluetooth. Opcional: añadirle un sensor de distancia por ultrasonidos.

Duración: 2 sesiones de 3h (5ª y 6ª sesión del curso)

Equipos: 3 o 4 cuatro componentes

Tareas:

Los equipos de trabajo deberán realizar las siguientes tareas para resolver el proyecto

  1. Finalidad
    • Esquema de entradas y salidas
    • Descomposición en subsistemas
  2. Búsqueda de información
  3. Desarrollo de los subsistemas
  4. Montaje Final

Información:

– Descomposición en subsistemas

Proyecto Laserbot APP Bluetooth

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