Proyecto Echidna para introducir Robótica en Primaria y Secundaria

EchidnaShield es un proyecto Open Source para introducir la programación de sistemas físicos con Arduino a través de entornos visuales. El objetivo es que los estudiantes de Primaria y primer ciclo de Secundaria puedan iniciarse en el mundo de la robótica sin tener que cablear y conectar componentes.

El proyecto está basado en un escudo para Arduino y en una guía didáctica para su uso en clase. Pretende involucrar a la Comunidad y crecer a partir de las contribuciones de los usuarios. Si quieres participar lo puedes solicitar por aquí.

El escudo cuenta con dos modos de funcionamiento, uno basado en sensores y actuadores y otro en el que los sensores se convierten en entradas tipo Makey Makey.

Como muestra de lo que se puede hacer con la Echidna, este vídeo:

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Taller Robótica libre con Arduino

Taller Robótica Libre con Arduino dentro del curso “Desarrollo del pensamiento computacional a través de la programación y la robótica”, organizado por INTEF y la Universidad Internacional Menéndez Pelayo.

El taller ha sido impartido por Maria Loureiro y José Pujol, realizando una introducción a la programación de Arduino a través del IDE y de la herramienta gráfica Snap4Arduino.

Taller Robótica libre con Arduino:

Experiencia Personal:

Curso S4A y Arduino CEP Alcalá

Trabajo Final del curso de Arduino y S4A en el CEP de Alcalá de Sevilla

 

Prepara una actividad o proyecto donde apliques el uso de S4A o Arduino en el aula. Debes elaborar un documento donde figure:

A.- Ejemplo de desarrollo del proyecto o actividad:

  1. Finalidad del sistema: explicar qué se pretende realizar, para qué sirve el sistema que queremos diseñar, cuál es la necesidad que cubre, qué características debe tener. Reflejar el esquema de entradas y salidas
  2. Búsqueda de Información: información relevante que hayamos buscado y usado para resolver el problema. Fundamentos matemáticos utilizados en la resolución del problema
  3. Hardware: lista de materiales, esquema de la protoboard y esquema electrónico
  4. Software: Objetos y programación de cada objeto con comentarios
  5. Funcionamiento: fotos y vídeos (enlazar vídeo a youtube o vimeo)

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