Vehículo Siguelíneas con Scratch

Este es el proyecto que presentó uno de mis alumnos al concurso de programación con Scratch organizado por la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid dirigido a estudiantes de primaria y secundaria.

El proyecto consiste en la simulación de un vehículo siguelíneas incluyendo una explicación del principio de funcionamiento, varios circuitos en los que probar el vehículo y varias formas de programarlos.  Además cronometra el tiempo por vuelta e invita a superar el record modificando la programación del vehículo.

Siguelíneas:

Siguelineas Scratch

La idea para el proyecto nos la dio Diego Lale (@diego_lale), que lo estaba haciendo con alumnos en actividades extraescolares.

Por cierto, Pablo Guerrero quedó en segunda posición del concurso a nivel nacional, enhorabuena!!

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